4-1 · 디딤돌 최상위 S
43 개 심화 유형 · 6 단원
1. 큰 수
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 4.NBT.A.2 · adapt
□의 자리부터 낮은 자리로 비교해간다. 4.NBT.A.2 · adapt
눈금 한 칸은 수의 양이다. 4.NBT.A.2 · adapt
수직선 눈금이 수의 위치다. 4.NBT.A.2 · adapt
10이 되면 앞으로 한 자리 나아간다. 4.NBT.A.14.NBT.A.2 · adapt
바뀌는 숫자의 자릿값만큼 뛰어 센다. 4.NBT.A.24.OA.C.5 · adapt
10배 할 때마다 한 자리씩 늘어난다. 4.NBT.A.1 · adapt
2. 각도
시계는 12등분 된 원이다. 4.MD.C.64.MD.C.7 · adapt
작은 각들이 모여 큰 각을 만든다. 4.MD.C.74.MD.C.5 · take
직선은 한 바퀴(360°)의 절반, 180°이다. 4.MD.C.7 · take
모든 다각형은 몇 개의 삼각형으로 나뉘진다. 4.MD.C.7 · take
모든 사각형의 네 각의 크기의 합은 360°이다. 4.MD.C.7 · take
모르는 수가 하나만 있는 식으로 만든다. 4.MD.C.7 · take
직선은 한 바퀴(360°)의 절반, 180°이다. 4.MD.C.7 · take
모든 삼각형의 세 각의 크기의 합은 180°이다. 4.MD.C.7 · take
3. 곱셈과 나눗셈
큰 수를 작은 수로 나누어야 몫이 커진다. 4.NBT.B.6 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 4.NBT.B.5 · take
복잡한 연산을 간단한 기호로 정할 수 있다. 4.OA.A.35.OA.A.1 · take
수는 곱 분해한 수들로 나누어떨어진다. 4.OA.B.44.NBT.B.6 · take
나머지는 나누는 수보다 작다. 4.NBT.B.6 · take
단위량의 몇 배인지 구한다. 4.OA.A.24.NBT.B.5 · take
간격 수는 끊어진 길에 1개, 맞닿은 길에 2개이다. 4.OA.A.34.MD.A.2 · adapt
큰 단위를 사용하면 간단한 수로 나타낼 수 있다. 4.MD.A.14.MD.A.2 · adapt
1 단위의 양을 구한다. 4.NBT.B.64.OA.A.2 · adapt
4. 평면도형의 이동
도형을 짝수 번 뒤집으면 처음 모양과 같다. 4.G.A.3 · take
처음 모양과 뒤집은 모양이 겹친다. 4.G.A.3 · take
뒤집거나 돌려서 다른 숫자, 글자를 만들 수 있다. 4.G.A.3 · adapt
도형을 한 바퀴 돌리면 처음 모양과 같다. 4.MD.C.5 · take
움직인 방법과 순서를 거꾸로 하면 처음 도형이 된다. 4.G.A.3 · take
점이 있는 곳은 움직이지 않는다. 4.MD.C.5 · take
5. 막대그래프
막대그래프는 많은 정보를 한눈에 알려준다. 3.MD.B.3 · take
두 그래프를 연결하면 더 자세한 정보를 알 수 있다. 3.MD.B.34.OA.A.3 · adapt
눈금은 자료의 가장 큰 값까지 나타낼 수 있어야 한다. 3.MD.B.3 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구하여 막대로 나타낸다. 3.MD.B.34.OA.A.3 · adapt
표는 수로, 그래프는 막대로 정보를 알려준다. 3.MD.B.3 · adapt
한 항목에 2개의 자료를 그리면 두 자료를 동시에 알 수 있다. 3.MD.B.3 · take
세로 눈금 한 칸의 양을 구한다. 3.MD.B.3 · take
6. 규칙 찾기
수가 놓이는 기준에 따라 수 사이의 관계가 생긴다. 4.OA.C.53.OA.D.9 · take
연속해서 커지는 수에는 합이 일정한 두 수의 쌍이 있다. 4.OA.C.53.OA.D.9 · take
점, 선, 면의 수는 식으로 나타낼 수 있다. 4.OA.C.5 · take
이웃하는 수 사이의 관계를 이용하여 규칙을 찾는다. 4.OA.C.5 · take
규칙을 찾으면 계산하지 않아도 결과를 알 수 있다. 4.OA.C.53.OA.D.9 · take
모양의 규칙과 수의 규칙을 모두 찾아 식을 만든다. 4.OA.C.5 · take