문제
사고력 · 초6-2 자취
삼각형이 몇 번 넘어지는지 세기
삼각형은 모두 4번 넘어집니다.
넘어지는 횟수는 하나 더하거나 덜하기 쉬운 대목입니다. 10을 2로 그냥 나누기 전에, 길 위에 0, 2, 4, 6, 8, 10을 표시해 두고 밑변이 어디에 내려앉는지 눈으로 따라가는 편이 안전합니다.
4.OA.A.3Draw A Diagram한 번 넘어질 때 각 꼭짓점에 생기는 일
한 번 넘어질 때 축이 아닌 꼭짓점만 움직입니다.
한 점을 축으로 돌면 그 점까지의 거리가 그대로 유지됩니다. 경로가 복잡한 곡선이 아니라 깔끔한 원의 호가 되는 이유가 바로 이것입니다.
4.G.A.1Create A Physical Representation한 번에 얼마나 도는가: 120°
한 번에 120도씩 돕니다.
삼각형의 세 내각의 합이 180°이니 정삼각형의 한 내각은 180 ÷ 3 = 60°입니다. 넘어질 때는 평각에서 그 내각을 뺀 만큼 돌아가고, 그 나머지가 바로 외각입니다.
8.G.A.5Draw A Diagram한 번 넘어질 때 삼각형은 어느 꼭짓점을 축으로 하든 120도만큼 돈다.
왜?
축이 되는 꼭짓점에서 그 60도와 회전이 함께 직선을 채우므로, 회전은 180에서 남은 부분이다.
왜?
그런 넘어짐 세 번이면 삼각형이 한 바퀴를 다 돌게 되며, 그것이 120이 맞다는 검산이 된다.
네 번을 표로 늘어놓고 점 ㄱ이 쉬는 차례 찾기
네 번 중 한 번은 그 꼭짓점이 축이 됩니다.
차례마다 한 줄씩 적고 축이 되는 꼭짓점의 이름을 밝히는 것이 점 ㄱ이 쉬는 차례를 붙잡는 방법입니다. 네 번의 회전을 머릿속에서만 굴리려다가 이 문제를 틀립니다.
4.G.A.1Make A Systematic List축이 되는 꼭짓점의 규칙 확인하기
축이 되는 차례는 규칙적으로 돌아옵니다.
세 꼭짓점이 돌아가며 축을 맡는다는 것은 각 꼭짓점이 세 번에 한 번 축이 된다는 뜻입니다. 그래서 쉬는 차례를 하나하나 따라가지 않고 미리 짚어 낼 수 있습니다.
4.OA.A.3Look For A Pattern호 하나의 길이 구하기
호 하나는 반지름 2 cm에 120도짜리입니다.
호의 길이는 원의 둘레에서 떼어 낸 몫입니다. 원 하나의 둘레를 먼저 구한 다음, 중심각이 360°에서 차지하는 만큼만 떼어 내면 됩니다.
7.G.B.4Draw A Diagram호 세 개 더하기
호 세 개를 더하면 12.56 cm입니다.
반지름이 같은 1/3짜리 호 세 개는 이어 붙이면 원 하나가 되므로, 계산은 3.14를 한 번 곱하는 것으로 줄어듭니다.
5.NBT.B.7Look For A Pattern도형이 굴러갈 때 표시된 꼭짓점은 자기가 축이 되는 차례에는 가만히 쉽니다. 호를 더하기 전에 쉬는 차례부터 골라내세요.
- 삼각형이 몇 번 넘어지는지 세기
- 한 번 넘어질 때 각 꼭짓점에 생기는 일
- 한 번에 얼마나 도는가: 120°
- 네 번을 표로 늘어놓고 점 ㄱ이 쉬는 차례 찾기
- 축이 되는 꼭짓점의 규칙 확인하기
- 호 하나의 길이 구하기
- 호 세 개 더하기