문제
사고력 · 초5-1 규칙과 대응
직선을 하나씩 그으며 부분의 수 지켜보기
직선을 하나씩 그으며 부분의 수를 지켜봅니다.
새로 긋는 직선은 만나는 직선들에 의해 여러 도막으로 잘리고, 그 도막 하나하나가 원래 있던 부분 하나를 둘로 가릅니다. 그래서 새 직선의 도막 수를 세는 것이 곧 늘어나는 부분의 수를 세는 것입니다.
4.G.A.1Solve An Easier Related Problem현을 하나씩 그어 보면 새 영역이 교차점 하나마다 하나씩 생기고, 현 자체가 하나를 더 만든다는 것이 드러난다.
왜?
현이 한 영역에 들어갔다 나오면 그 영역이 둘로 갈리므로, 교차 하나가 영역을 정확히 하나 늘린다.
왜?
영역들은 빈틈도 겹침도 없이 원을 채우므로, 누적 개수는 처음 한 영역에 갈라진 횟수만큼 더한 것이다.
그림 전체에 통하는 하나의 규칙으로 만들기
부분의 수는 5 더하기 교점의 수입니다.
부분의 수가 오직 교점의 수 하나에만 달려 있다는 것을 알고 나면, 그림 그리기가 어림짐작이 아니라 '교점을 몇 개 만들까'라는 분명한 목표가 됩니다.
4.OA.C.5Look For A Pattern교점이 몇 개까지 가능한지 알아보기
직선 넷의 교점은 많아야 6개입니다.
앞 번호부터 뒤 번호와만 짝지어 차례대로 나열하면 같은 짝을 두 번 세지도, 빠뜨리지도 않습니다. 그래서 최대가 6이라고 못 박을 수 있습니다.
4.G.A.2Make A Systematic List목표마다 필요한 교점의 수 읽어 내기
그래서 만들 수 있는 부분은 5부터 11까지입니다.
규칙을 거꾸로 쓰면 '될 때까지 그어 보기'가 '교점을 꼭 이만큼 만들기'로 바뀝니다. 이것은 아이도 일부러 겨눌 수 있는 목표입니다.
4.OA.C.5Look For A Pattern적은 쪽 그리기: 5부분, 6부분, 7부분, 8부분
적은 쪽은 나란한 직선을 많이 씁니다.
평행한 직선 3개는 눈금이 새겨진 자와 같고, 네 번째 직선의 기울기가 교점의 수를 0에서 3까지 한 칸씩 조절하는 손잡이가 됩니다.
4.G.A.1Draw A Diagram많은 쪽 그리기: 9부분, 10부분, 11부분
많은 쪽은 서로 어긋나게 그어 교점을 늘립니다.
평행은 교점을 건너뛰는 도구이고 기울임은 교점을 보태는 도구입니다. 이 둘을 알면 그림을 운에 맡기지 않고 주문한 대로 만들어 낼 수 있습니다.
4.G.A.1Draw A Diagram모든 그림에서 부분의 수 직접 세어 확인하기
그림마다 세어 보면 목표와 맞습니다.
색칠한 조각을 직접 세는 것은 그림을 만들어 낸 규칙을 쓰지 않는 방법입니다. 서로 다른 두 방법이 같은 답을 내면 그것은 진짜 증거이지, 같은 실수를 두 번 한 것이 아닙니다.
3.OA.D.9Draw A Diagram원 안에서 직선 두 개가 만날 때마다 조각이 하나씩 늘어납니다. 그러니 만나는 점을 세어 5를 더하면, 색칠해 보기도 전에 답을 알 수 있습니다!
- 직선을 하나씩 그으며 부분의 수 지켜보기
- 그림 전체에 통하는 하나의 규칙으로 만들기
- 교점이 몇 개까지 가능한지 알아보기
- 목표마다 필요한 교점의 수 읽어 내기
- 적은 쪽 그리기: 5부분, 6부분, 7부분, 8부분
- 많은 쪽 그리기: 9부분, 10부분, 11부분
- 모든 그림에서 부분의 수 직접 세어 확인하기