문제
사고력 · 초4-2 도형 퍼즐
똑같은 정사각형 2개를 오려 겹쳐진 부분의 꼭짓점이 어떻게 생기는지 보기
겹친 부분의 꼭짓점은 안에 든 꼭짓점과 변이 만난 자리입니다.
겹쳐진 부분의 테두리는 두 정사각형이 원래 가지고 있던 변으로만 만들어집니다. 그러니 방향이 꺾이는 곳은 변이 끝나는 자리, 곧 정사각형의 꼭짓점이거나 두 변이 서로 가로지르는 자리뿐입니다.
4.G.A.1Create A Physical Representation삼각형에서 거꾸로 되짚기: 꼭짓점 3개는 안에 들어간 꼭짓점 1개와 지나가는 자리 2군데
삼각형은 안에 든 꼭짓점이 1개일 때입니다.
그림을 거꾸로 읽어 보면, 비스듬한 두 변이 만나 생긴 뾰족한 점은 정사각형의 꼭짓점일 수밖에 없고, 그 꼭짓점을 평평하게 잘라 낸 밑변은 다른 정사각형의 변일 수밖에 없습니다.
3.G.A.1Work Backwards삼각형 모양의 겹침에는 꼭짓점이 정확히 셋 필요하며, 한 정사각형의 꼭짓점 하나가 안에 들어가고 변이 두 번 교차해 만들어진다.
왜?
겹침의 모든 꼭짓점은 한 정사각형의 꼭짓점이 다른 정사각형 안에 놓인 것이거나, 두 변이 만나는 점이다.
왜?
두 종류의 꼭짓점은 서로 겹치지 않고 그 밖의 것은 꼭짓점을 만들 수 없으므로, 개수를 더하면 변의 수가 된다.
삼각형이 되게 놓은 모습 그리기
한 정사각형의 모서리만 살짝 걸치게 놓습니다.
기울어진 정사각형을 꼭짓점 하나만 남을 때까지 밀어 내리면 겹치는 부분이 가장 작아집니다. 그리고 꼭짓점 하나만 들어와 있을 때 만들어지는 모양은 삼각형밖에 없습니다.
4.G.A.2Draw A Diagram사각형에서 거꾸로 되짚기: 각 정사각형에서 꼭짓점 1개씩과 지나가는 자리 2군데
사각형은 각 정사각형에서 1개씩 들어갈 때입니다.
변이 4개인데 정사각형마다 변을 2개씩 내놓았다면, 두 정사각형이 서로에게 꼭짓점을 하나씩 들이밀고 있어야 합니다. 그러려면 두 정사각형이 대각선 방향으로 어긋나 있어야 합니다.
3.G.A.1Work Backwards사각형이 되게 놓은 모습 그리기
두 정사각형을 어슷하게 포개어 놓습니다.
두 정사각형을 대각선 방향으로 모서리끼리 물리게 겹치면 언제나 서로의 꼭짓점이 하나씩 상대 안에 들어갑니다. 그것이 가장 흔한 사각형 겹침입니다.
4.G.A.2Draw A Diagram오각형에서 거꾸로 되짚기: 한쪽 꼭짓점 2개, 다른 쪽 꼭짓점 1개, 지나가는 자리 2군데
오각형은 안에 든 꼭짓점이 모두 3개일 때입니다.
잘리지 않은 변 하나가 통째로 보인다는 것은 아주 강한 단서입니다. 다른 정사각형이 그 변을 통째로 삼켰다는 뜻이고, 그러면 그 변의 양 끝 꼭짓점 2개가 안에 숨어 있다는 말이 됩니다.
3.G.A.1Work Backwards오각형이 되게 놓은 모습 그리기
한쪽 꼭짓점 둘이 들어가도록 깊이 겹칩니다.
한 정사각형이 다른 정사각형의 변 하나를 통째로 삼키면 그 변은 겹쳐진 부분에 그대로 남습니다. 거기에 왼쪽에서 꼭짓점 하나가 들어오면서 꺾인 곳이 하나 더 생겨 변이 4개에서 5개로 늘어납니다.
4.G.A.2Draw A Diagram그린 것을 모두 확인하기
세 그림이 모두 조건과 맞습니다.
색칠한 부분의 변을 세는 것이 문제의 전부이니, 마지막에 한 번 더 세어 보는 것이 가장 자연스러운 확인입니다.
4.G.A.2Create A Physical Representation겹쳐진 부분의 꼭짓점은 안으로 슬쩍 들어간 꼭짓점이거나 두 변이 서로 지나가는 자리, 둘 중 하나예요. 그 개수만 세면 겹침이 몇 각형이 될지 미리 알 수 있답니다.
- 똑같은 정사각형 2개를 오려 겹쳐진 부분의 꼭짓점이 어떻게 생기는지 보기
- 삼각형에서 거꾸로 되짚기: 꼭짓점 3개는 안에 들어간 꼭짓점 1개와 지나가는 자리 2군데
- 삼각형이 되게 놓은 모습 그리기
- 사각형에서 거꾸로 되짚기: 각 정사각형에서 꼭짓점 1개씩과 지나가는 자리 2군데
- 사각형이 되게 놓은 모습 그리기
- 오각형에서 거꾸로 되짚기: 한쪽 꼭짓점 2개, 다른 쪽 꼭짓점 1개, 지나가는 자리 2군데
- 오각형이 되게 놓은 모습 그리기
- 그린 것을 모두 확인하기