문제
사고력 · 초6-2 분수 계산의 응용
튀는 길을 그리고 높이마다 이름 붙이기
튀는 길을 그리고 높이마다 이름을 붙입니다.
2/3이 1보다 작으니 그림 속 활은 앞의 것보다 반드시 낮아야 합니다. 그러니 그림 자체가 답이 16보다 작을 리 없다고 미리 알려 주는 셈입니다.
5.NF.B.5Draw A Diagram튀어 오른 높이를 처음 높이의 분수로 나타내기
세 번째 높이는 처음의 8/27입니다.
2/3의 2/3을 구하는 것은 이미 2/3만 색칠한 띠에서 다시 2/3을 색칠하는 것과 같습니다. 분자는 분자끼리, 분모는 분모끼리 곱하면 되고, 같은 일이 되풀이되는 덕분에 세 단계가 분수 하나로 줄어듭니다.
5.NF.B.4Look For A Pattern한 번을 되돌리는 것은 2/3으로 나누는 것, 곧 3/2을 곱하는 것
한 번 되돌리는 것은 3/2을 곱하는 것입니다.
어떤 높이가 무엇의 2/3이라면, 그 무엇의 1/3은 높이의 절반입니다. 그러니 무엇 전체는 높이의 3/2이 됩니다. 분수를 뒤집어 곱하는 것이 돌아가는 길인 이유가 이것입니다.
6.NS.A.1Work Backwards한 번의 튐을 되돌린다는 것은 3분의 2로 나누는 일이며, 그것은 2분의 3을 곱하는 것과 같다.
왜?
어떤 수로 나누는 것은 그 수를 곱한 일을 되돌리므로, 튐을 거꾸로 돌리면 튐이 한 일이 정확히 취소된다.
왜?
똑같은 세 몫 가운데 둘로 나누는 것은 둘마다 셋을 취하는 것과 같으며, 그것이 뒤집힌 분수가 말하는 바다.
그림을 한 번에 한 계단씩 거슬러 오르기
세 번 거슬러 오르면 24, 36, 54입니다.
한 계단씩 되돌리면 나오는 수가 16, 24, 36, 54로 모두 자연수라 다루기 쉽습니다. 게다가 매 단계에서 바로 검산할 수 있습니다. 24의 2/3이 정말 16이니까요.
6.NS.A.1Work Backwards한 번에 계산해 맞춰 보기
한 번에 되돌려도 54입니다.
곱하기 전에 8을 16에 약분해 두면 16 × 27을 구한 뒤 432를 8로 나누는 대신 곱셈구구 한 번으로 끝납니다.
6.EE.B.7Work Backwards같은 분수만큼 자꾸 줄어든 것이라면, 그 분수를 뒤집어서 줄어든 횟수만큼 도로 키우면 됩니다.
- 튀는 길을 그리고 높이마다 이름 붙이기
- 튀어 오른 높이를 처음 높이의 분수로 나타내기
- 한 번을 되돌리는 것은 2/3으로 나누는 것, 곧 3/2을 곱하는 것
- 그림을 한 번에 한 계단씩 거슬러 오르기
- 한 번에 계산해 맞춰 보기