문제
사고력 · 초6-2 바꾸기와 뒤집기
자리에 번호를 매기고 이미 제자리인 카드 찾기
이미 제자리인 카드는 4와 7입니다.
카드와 자리 번호를 맞대어 보는 일은 카드 한 장에 눈길 한 번이면 끝납니다. 뒤죽박죽으로 보이던 줄이 사실은 아홉 번의 간단한 확인일 뿐입니다.
4.OA.C.5Make A Systematic List자리마다 그 카드가 가야 할 자리로 화살표 그리기
자리마다 갈 자리로 화살표를 그립니다.
카드를 어떻게 늘어놓든 자리마다 나가는 화살표 하나, 들어오는 화살표 하나가 됩니다. 바로 이것 때문에 화살표는 어디론가 사라지지 못하고 고리를 이룰 수밖에 없습니다.
4.OA.C.5Draw A Diagram화살표를 따라가면 네 개의 고리가 생김
화살표를 따라가면 고리 네 개가 생깁니다.
화살표를 손가락으로 짚어 가다 출발한 곳으로 돌아오는 일은 초등학생도 그냥 할 수 있고, 고리의 크기를 더해 9가 나오는지 보는 것이 빠뜨린 것이 없는지 확인하는 검산이 됩니다.
4.OA.C.5Draw A Diagram더 쉬운 고리부터: 고리 하나에 몇 번이 드는가
고리 하나는 길이보다 한 번 적게 듭니다.
카드 아홉 장을 놓고 따지는 것보다 가장 작은 고리 두 개를 손으로 해 보는 편이 빠릅니다. 거기서 드러나는 '한 번 바꾸면 카드 한 장이 은퇴한다'는 규칙은 눈으로 직접 볼 수 있어서 믿기도 쉽습니다.
4.OA.C.5Solve An Easier Related Problem카드 k장으로 된 고리를 정렬하는 데는 정확히 k 빼기 1번의 맞바꿈이 든다.
왜?
맞바꿀 때마다 카드 하나가 제자리에 들어가고 고리가 하나 짧아지므로, 카드와 맞바꿈이 하나를 남기고 대응된다.
왜?
전체 작업은 따로 떨어진 고리들을 차례로 정렬하는 것이므로, 전체 비용은 고리별 비용을 더한 것이다.
네 고리에 드는 횟수를 모두 더하기
네 고리를 더하면 5번입니다.
고리별로 더한 값과 카드 수에서 고리 수를 뺀 값이 똑같이 5로 나오니, 계산이 맞았는지 공짜로 검산한 셈입니다.
4.OA.A.3Look For A Pattern5번이면 정말 되는지 보이기
실제로 다섯 번에 정렬됩니다.
한 번 바꿀 때마다 줄 전체를 다시 적어 두면 한 줄씩 눈으로 확인할 수 있어서, 남의 말을 믿을 필요가 없어집니다.
4.OA.C.5Make A Systematic List4번으로는 결코 안 되는 이유 보이기
네 번으로는 모자랍니다.
고리를 세는 것이 이 풀이에서 가장 정직한 부분입니다. 바꾸기 목록을 보여 주는 것으로는 '그만큼이면 된다'까지밖에 못 가지만, 한 번에 1씩만 오를 수 있는 값이 있으면 '그보다 적게는 안 된다'가 증명됩니다.
4.OA.A.3Look For A Pattern자리마다 그 카드가 가야 할 자리로 화살표를 그려 보세요. 화살표는 고리를 이루고, 카드 k장짜리 고리에는 언제나 정확히 k-1번이 듭니다.
- 자리에 번호를 매기고 이미 제자리인 카드 찾기
- 자리마다 그 카드가 가야 할 자리로 화살표 그리기
- 화살표를 따라가면 네 개의 고리가 생김
- 더 쉬운 고리부터: 고리 하나에 몇 번이 드는가
- 네 고리에 드는 횟수를 모두 더하기
- 5번이면 정말 되는지 보이기
- 4번으로는 결코 안 되는 이유 보이기