문제
사고력 · 초5-2 주사위
보이지 않는 세 면부터 채워 넣기
보이지 않는 세 면을 7에서 빼 채웁니다.
10 안의 뺄셈 한 번으로 세 면이 가려진 그림이 속속들이 아는 주사위로 바뀝니다. 특히 밑면을 알아 두는 것이 뒤에서 계속 쓰입니다.
2.OA.A.1Visualize Spatial Relationships한 번 굴리면 무슨 일이 일어나는지 익히기
한 번 굴리면 옆면이 위로 올라옵니다.
굴리기는 1/4바퀴 돌리기일 뿐이라 주사위를 휘거나 늘리지 못합니다. 여섯 개의 수가 자리만 바꿀 뿐이니, 주사위 하나만 있으면 아이도 이 문제들을 스스로 정리할 수 있습니다.
8.G.A.1Create A Physical Representation(1) 곧은 길이니 네 번마다 제자리
곧은 길은 네 번마다 제자리로 돌아옵니다.
1/4바퀴를 네 번 돌면 한 바퀴이므로 곧은 길에서는 네 번마다 같은 모습이 되풀이됩니다. 그래서 굴린 횟수를 4로 나눈 나머지만 보면 되고, 두 번 굴리면 언제나 처음 밑면이 올라옵니다.
4.OA.C.5Look For A Pattern직선을 따라 구르면 네 번마다 같은 면이 다시 위로 오므로, 구른 횟수를 넷씩 세면 된다.
왜?
주사위가 한 방향으로 구르는 동안 네 면이 번갈아 위로 오고, 네 번째 구름 뒤에는 고리가 한 바퀴를 다 돌았다.
왜?
마지막에 위로 오는 면을 정하는 것은 넷씩의 온전한 묶음을 빼고 남은 것뿐이므로, 온전한 바퀴는 그냥 버려도 된다.
(2) 한 번 꺾인 길은 옆면을 위로 올려 준다
한 번 꺾인 길은 옆면을 위로 올려 줍니다.
첫 번째 굴림은 두 옆면을 건드리지 않으니, 꺾이는 순간 그중 하나가 위로 올라갈 차례를 기다리고 있는 셈입니다. 진짜 주사위로 하면 이 장면이 몇 초 만에 눈에 들어옵니다.
8.G.A.1Create A Physical Representation(3) 되돌아오는 길은 스스로를 되돌린다
되돌아오는 길은 스스로를 되돌립니다.
가장 짧은 U자, 곧 앞으로 갔다가 곧바로 뒤로 오는 경우부터 해 보면 아무것도 달라지지 않는다는 것이 뻔히 보입니다. 그러면 가운데 옆 굴림이 왜 해가 없는지 알게 되고, 긴 길도 짧은 길과 똑같아집니다.
8.G.A.1Solve An Easier Related Problem(4) 지그재그 길은 주사위를 뒤집어 놓는다
지그재그 길은 주사위를 뒤집어 놓습니다.
방향이 계속 바뀌는 모서리를 축으로 1/4바퀴씩 세 번 돌면 주사위 전체로는 반 바퀴를 돈 셈이 됩니다. 반 바퀴는 바로 윗면과 밑면을 맞바꾸는 회전이니, 답은 7에서 처음 윗면의 수를 뺀 값입니다.
8.G.A.1Create A Physical Representation여덟 개의 답 모으기
여덟 답은 6, 1, 3, 4, 5, 5, 4, 4입니다.
길을 네 가지 모양 가운데 하나로 분류해 두면, 여덟 번 따로 굴려 보는 대신 규칙 하나로 답이 나옵니다.
4.OA.C.5Look For A Pattern진짜 주사위를 화살표대로 굴리며 윗면만 지켜보세요. 곧은 길은 네 번마다 되풀이되고, 되돌아오는 길은 같은 면을 다시 올려 주고, 지그재그 길은 주사위를 뒤집어 버립니다!
- 보이지 않는 세 면부터 채워 넣기
- 한 번 굴리면 무슨 일이 일어나는지 익히기
- (1) 곧은 길이니 네 번마다 제자리
- (2) 한 번 꺾인 길은 옆면을 위로 올려 준다
- (3) 되돌아오는 길은 스스로를 되돌린다
- (4) 지그재그 길은 주사위를 뒤집어 놓는다
- 여덟 개의 답 모으기