문제
사고력 · 초5-2 패리티
도미노 하나가 언제나 덮는 것 확인하기
도미노 하나는 늘 검은 칸 1개와 흰 칸 1개를 덮습니다.
이 한 문장이 문제의 전부이고, 계산은 하나도 필요 없습니다. 색이 번갈아 칠해져 있으니 붙어 있는 두 칸의 색은 결코 같을 수 없다는 관찰만 있으면 됩니다.
3.OA.D.9Draw A Diagram도미노를 어떻게 놓든 언제나 어두운 칸 하나와 밝은 칸 하나를 덮는다.
왜?
체스판에서는 색이 번갈아 놓이므로, 변을 맞댄 두 칸은 결코 같은 색일 수 없다.
왜?
도미노는 이웃한 두 칸만을 정확히 덮으므로, 매번 각 색을 정확히 하나씩 가져간다.
판이 통과해야 할 시험으로 바꾸기
그러니 판은 두 색의 수가 같아야 합니다.
자리 대신 색으로 세면 어려운 그림 문제가 간단한 수 세기로 바뀝니다. 세어 본 수가 어긋나는 순간, 가능한 모든 시도가 한꺼번에 지워집니다.
3.OA.D.9Organize Information In More Ways판 ①을 줄별로 세기
①은 8과 6이라 덮을 수 없습니다.
도형을 줄별로 세어 더하는 것은 2학년 배열 세기 그대로입니다. 판마다 같은 방식으로 세면 칸을 빠뜨리거나 두 번 세는 일이 없습니다.
2.OA.C.4Make A Systematic List판 ②를 줄별로 세기
②는 칸이 홀수라 덮을 수 없습니다.
25개를 남김없이 둘씩 짝지을 수 있는지 따지는 것은 2학년 홀짝 문제 그대로입니다. 색을 따지기도 전에 홀수라는 사실 하나만으로 이 판은 탈락합니다.
2.OA.C.3Make A Systematic List판 ④를 줄별로 세기
④는 10과 12라 덮을 수 없습니다.
판 ④는 색으로 세는 일이 왜 필요한지를 보여 줍니다. 칸 수가 짝수라는 것만으로는 부족하고, 이 판은 오직 색깔 수 세기에만 걸립니다.
2.OA.C.4Make A Systematic List판 ③을 줄별로 세기
③만 13과 13으로 같습니다.
색이 번갈아 나오는 6칸짜리 줄은 애써 세지 않아도 3과 3으로 반씩 나뉩니다. 그래서 조심할 곳은 위로 튀어나온 2칸의 색을 정하는 일뿐입니다.
2.OA.C.4Make A Systematic List통과했다고 덮은 것은 아니다 — 직접 덮어 보기
도미노 13개로 실제로 덮어 봅니다.
위에서부터 내려오면서 늘 가장 왼쪽의 빈 칸부터 처리하면 놓는 과정이 어긋나지 않습니다. 그리고 종이 위에 놓인 도미노 13개는 아무리 세어 보아도 얻을 수 없는 확신을 줍니다.
2.OA.C.4Create A Physical Representation만든 덮기 방법을 검산하기
26칸을 모두 덮어 ③이 답입니다.
도미노 개수에 2를 곱해 칸 수와 맞추어 보는 한 줄이, 빠뜨린 칸도 두 번 덮인 칸도 없음을 증명해 줍니다.
3.OA.A.1Create A Physical Representation판을 바둑판처럼 색칠해 보세요. 도미노는 늘 두 색을 하나씩 먹으니 두 색의 개수가 다르면 그 판은 가망이 없습니다. 개수가 같다면 그때는 직접 타일을 놓아 확인해야 합니다.
- 도미노 하나가 언제나 덮는 것 확인하기
- 판이 통과해야 할 시험으로 바꾸기
- 판 ①을 줄별로 세기
- 판 ②를 줄별로 세기
- 판 ④를 줄별로 세기
- 판 ③을 줄별로 세기
- 통과했다고 덮은 것은 아니다 — 직접 덮어 보기
- 만든 덮기 방법을 검산하기