문제
사고력 · 초5-1 소인수분해의 활용
끝자리 0이 어디에서 생기는지 보기
끝자리 0은 10을 곱할 때마다 하나씩 생깁니다.
10을 곱하면 모든 숫자가 한 자리씩 왼쪽으로 옮겨 가고 일의 자리에 0이 하나 들어옵니다. 그러니 곱 안에 들어 있는 10 하나가 끝자리 0 하나를 사는 셈입니다.
5.NBT.A.2Look For A Pattern10을 2와 5의 짝으로 바꾸기
10은 2와 5가 만나야 생깁니다.
2를 한 바구니에, 5를 다른 바구니에 담아 두고 생각하면 그림이 선명합니다. 짝이 맞는 만큼만 10을 만들 수 있으니 적게 담긴 바구니가 개수를 정합니다.
4.OA.B.4Identify Subproblems끝에 붙는 0은 모두 2 하나와 5 하나가 짝지어져 생기므로, 0을 세는 일은 그 짝을 세는 일이다.
왜?
어떤 수가 소수로 갈라지는 방법은 하나뿐이므로, 곱 안에 숨은 10은 그 곱이 지닌 2와 5가 전부다.
왜?
10 하나에는 2 하나와 5 하나가 정확히 필요하므로, 10과 그 소수들의 짝은 하나씩 대응된다.
(1) 8 × 12 × 125를 소인수로 쪼개기
(1)은 2가 다섯, 5가 셋이라 짝은 3개입니다.
수를 따로따로 쪼갠 뒤 같은 소인수끼리 모으면 계산이 훨씬 간단해집니다. 곱셈을 실제로 할 필요도 없습니다.
6.EE.A.1Make A Systematic List(1) 짝을 지어 세기
그래서 (1)의 끝에는 0이 3개 붙습니다.
적은 쪽이 이깁니다. 여기서는 5가 부족한데 대개 그렇습니다. 2는 흔하고 5는 귀하기 때문입니다.
5.NBT.A.2Look For A Pattern(2) 16 × 25 × 35를 쪼개고 세기
(2)도 짝이 셋이라 0이 3개입니다.
35 안에 5가 숨어 있는 것을 놓치기 쉽습니다. 눈대중으로 보지 않고 곱해지는 수를 하나도 빠뜨리지 않고 소인수로 쪼개야 이 5가 잡히고, 0이 두 개에서 세 개로 늘어납니다.
6.EE.A.1Make A Systematic List(3) 4 × 36 × 750을 쪼개고 세기
(3)도 짝이 셋이라 0이 3개입니다.
750이 이미 0 하나로 끝나지만 그 0 하나가 답은 아닙니다. 나머지 수들이 5를 두 개 더 대 주고, 결국 짝을 지어 센 결과가 답을 정합니다.
6.EE.A.1Make A Systematic List세 답을 한자리에 모으기
세 곱 모두 끝에 0이 3개입니다.
답이 세 번 다 같다고 해서 잘못 푼 것이 아닙니다. 세 곱셈이 저마다 5를 꼭 세 개씩 품도록 일부러 만들어졌기 때문입니다.
5.NBT.A.2Look For A Pattern곱의 끝에 붙는 0은 모두 2 하나와 5 하나가 짝을 이루어 생깁니다. 2를 세고 5를 센 다음, 적은 쪽 개수가 바로 0의 개수입니다.
- 끝자리 0이 어디에서 생기는지 보기
- 10을 2와 5의 짝으로 바꾸기
- (1) 8 × 12 × 125를 소인수로 쪼개기
- (1) 짝을 지어 세기
- (2) 16 × 25 × 35를 쪼개고 세기
- (3) 4 × 36 × 750을 쪼개고 세기
- 세 답을 한자리에 모으기