문제
사고력 · 초5-1 소수와 약수
두 보기에서 규칙 읽어 내기
보기에서 동그라미 수가 소인수의 짜임을 따릅니다.
설명은 보기가 다 해 줍니다. '오른쪽'이 늘 2 하나를 더 쓰는 것이고 '위'가 늘 3 하나를 더 쓰는 것임을 알아채는 순간, 이 그림은 장식이 아니라 약수를 정리해 넣는 서랍장이 됩니다.
4.OA.B.4Solve An Easier Related Problem36을 소인수분해하기
36은 2가 두 번, 3이 두 번입니다.
가장 작은 소수로 계속 나누는 것은 가지치기 그림과 같은 일이고, 같은 소수가 몇 번 나왔는지를 지수로 적는 것은 그것을 짧게 쓰는 방법일 뿐입니다.
6.EE.A.1Look For A Pattern36의 3행 3열 격자 채우기
그래서 그림은 3행 3열이 됩니다.
각 줄은 아랫줄에 3을 곱한 것입니다. 그래서 아랫줄만 채워 놓으면 나머지는 두 배 하고 세 배 하는 정도의 계산이라 머릿속으로도 됩니다.
4.NBT.B.5Draw A Diagram동그라미가 왜 꼭 9개인지 — 지수로 따지기
약수는 3 × 3 = 9개입니다.
잊기 쉬운 것이 +1입니다. 그 소수를 아예 쓰지 않는 것도 어엿한 선택이라서, 지수가 2이면 선택은 둘이 아니라 셋입니다. 격자가 그것을 눈에 보여 줍니다. 아랫줄이 2가 아니라 1에서 시작하니까요.
6.EE.A.1Make A Systematic List약수가 정확히 아홉 개인 까닭은 각 소수의 지수를 0을 포함해 따로따로 고를 수 있기 때문이다.
왜?
어떤 수가 소수로 갈라지는 방법은 하나뿐이므로, 약수는 각 소수를 몇 개씩 가져가는지로 완전히 이름 붙는다.
왜?
약수가 2를 몇 개 가져가는지가 3을 몇 개 가져가는지를 제한하지 않으므로, 두 선택의 개수는 곱해진다.
150을 소인수분해해서 그림의 모양 알아내기
150은 2가 한 번, 3이 한 번, 5가 두 번입니다.
지수가 상자를 그대로 그려 줍니다. 지수가 1이면 그 변에 동그라미가 2개, 지수가 2이면 3개입니다.
6.EE.A.1Look For A Pattern150의 동그라미 열두 개 채우기
그래서 동그라미가 12개인 상자 모양이 됩니다.
층마다 아래층에 5를 곱한 것이므로, 아래 네 개만 놓으면 나머지 여덟 개는 5를 두 번 곱하는 일로 끝납니다.
4.NBT.B.5Draw A Diagram150의 약수도 같은 방식으로 세기
약수는 2 × 2 × 3 = 12개입니다.
가짓수를 곱하는 것은 웃옷과 바지를 짝지어 입는 방법을 셀 때와 똑같습니다. 여기서는 줄마다 놓인 것이 소수이고, 고르는 것은 그 소수를 몇 개 쓸지입니다.
6.EE.A.1Make A Systematic List약수를 하나씩 적어 보며 확인하기
약수를 하나씩 적어도 9개와 12개입니다.
수를 하나씩 넣어 약수를 찾는 일은 이미 할 줄 아는 일입니다. 그 목록을 그림과 맞춰 보면 지름길을 믿어도 된다는 것이 확인됩니다.
4.OA.B.4Make A Systematic List소수 하나가 걸어갈 방향 하나입니다. 지수가 e이면 그 방향으로 0걸음, 1걸음, …, e걸음까지 갈 수 있으니, (지수+1)들을 곱하기만 하면 약수를 하나도 적지 않고 다 센 셈이 됩니다.
- 두 보기에서 규칙 읽어 내기
- 36을 소인수분해하기
- 36의 3행 3열 격자 채우기
- 동그라미가 왜 꼭 9개인지 — 지수로 따지기
- 150을 소인수분해해서 그림의 모양 알아내기
- 150의 동그라미 열두 개 채우기
- 150의 약수도 같은 방식으로 세기
- 약수를 하나씩 적어 보며 확인하기