문제
사고력 · 초2-1 고대의 수
두 배로 커지는 규칙 발견
1, 2, 4, 8은 앞의 수의 두 배씩이라, 네 칸으로 0부터 15까지 한 가지 방법으로 만들어집니다.
1, 2, 4, 8처럼 두 배로 뛰는 규칙은 찾기 쉽고, 각 수를 깔끔하게 한 가지 방법으로 만들게 해 줍니다.
2.NBT.A.2Look For A Pattern7 만들기
7은 8이 너무 크니 4부터 골라 3이 남고, 2와 1로 채워 1, 2, 4입니다.
들어가는 가장 큰 조각부터 차례로 고르는 것은 동전으로 금액을 만들 때 쓰는 방법과 같습니다.
1.NBT.C.4Make A Systematic List아직 들어가는 가장 큰 칸부터 차례로 고르면 1, 2, 4, 8이라는 두 배씩 커지는 조각으로 7을 만들 수 있고, 같은 조각을 두 번 쓸 일이 없다.
왜?
칠한 칸들은 목표 수에 정확히 다시 더해져야 하는 조각이므로, 수를 만드는 일은 합이 그 수가 되는 조각 묶음을 고르는 일이다.
왜?
각 조각은 앞 조각의 두 배여서 그보다 작은 조각을 모두 합친 것보다도 크며, 따라서 작은 조각들로는 결코 대신할 수 없다.
왜?
작은 단위 정해진 개수를 큰 단위 하나로 묶는 것은 일 열 개가 십 하나가 되는 것과 같은 생각이며, 여기서는 묶음이 둘일 뿐이다.
10 만들기
10은 8을 고르면 2가 남고 2로 딱 채워져 2와 8입니다.
8 + 2 = 10은 2학년이 잘 아는 10 만들기 셈이라 금방 떠올릴 수 있습니다.
1.NBT.C.4Make A Systematic List13 만들기
13은 8을 고르면 5가 남고 4와 1로 채워 1, 4, 8입니다.
고른 조각을 다시 더해 8 + 4 + 1 = 13인지 확인하면 빠뜨린 칸이 없는지 알 수 있습니다.
1.NBT.C.4Make A Systematic List15 만들기
15는 네 칸을 다 더한 값이라 네 칸 모두 색칠합니다.
목표 수가 전체 합과 같으면 모든 칸을 색칠해야 한다는 것은 범위의 맨 끝을 빠르게 확인하는 방법입니다.
1.NBT.C.4Make A Systematic List들어가는 가장 큰 칸부터 차례로 고르세요. 1, 2, 4, 8이면 15까지 모든 수를 만들 수 있어요!
- 두 배로 커지는 규칙 발견
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