문제
사고력 · 초6-2 바꾸기와 뒤집기
수 하나만 좇기: 숫자면이 위인 동전의 개수
숫자면인 동전의 개수를 0에서 5로 옮기면 됩니다.
진짜 동전 다섯 개를 늘어놓고 뒤집을 때마다 숫자면만 세어 보면, 동전 다섯 개짜리 퍼즐이 수 하나를 지켜보는 일로 바뀝니다. 다섯 개의 면을 따로따로 기억하는 것보다 수 하나를 기억하는 편이 훨씬 안전합니다.
4.OA.C.5Create A Physical Representation한 번 뒤집기가 그 수에 하는 일을 빠짐없이 적기
한 번 뒤집으면 그 수가 3, 1만큼 오르내립니다.
고른 세 개가 숫자면과 그림면으로 갈리는 방법은 네 가지뿐이니 목록이 네 줄이면 끝납니다. 빠짐없이 적어 놓았다는 것이 다음 단계를 빈틈없게 만듭니다.
3.OA.D.8Make A Systematic List규칙 발견하기: 뒤집을 때마다 짝수와 홀수가 바뀐다
그래서 뒤집을 때마다 홀짝이 바뀝니다.
짝수인지 홀수인지는 둘씩 짝지어 보고 하나가 남는지 보면 알 수 있습니다. 홀수만큼 더하면 그 짝이 반드시 어긋나기 때문에 짝홀이 바뀌는 것을 피할 수 없습니다.
2.OA.C.3Look For A Pattern매번 뒤집을 때마다 숫자 면인 동전의 개수가 짝수와 홀수 사이를 오가므로, 홀짝은 몇 번 뒤집었는지로 정해진다.
왜?
매번 뒤집을 때마다 그 개수가 홀수만큼 달라지고, 홀수를 더하면 짝수와 홀수가 언제나 뒤바뀐다.
왜?
한 번의 뒤집기가 나올 수 있는 경우는 넷뿐이고 그 모두가 개수를 홀수만큼 바꾸므로, 규칙을 벗어나는 경우가 없다.
가능한 횟수가 무엇인지 읽어 내기
0에서 5로 가려면 홀수 번이어야 합니다.
짝수 개의 물건에 둘씩 더해서는 결코 홀수 개가 될 수 없다는 것과 같은 이야기입니다. 여기서는 뒤집을 때마다 홀수만큼 더해지니 짝홀이 전등 스위치처럼 딸깍딸깍 바뀝니다.
2.OA.C.3Look For A Pattern가장 작은 홀수인 1번을 시험해 보기
한 번으로는 3까지밖에 못 가 모자랍니다.
3보다 작은 홀수는 하나뿐이니, 이것저것 뒤질 것 없이 한 번만 확인하면 끝납니다.
3.OA.D.8Guess And Check3번이면 정말 되는지 보이기
세 번이면 0, 3, 2, 5로 갈 수 있습니다.
뒤집을 때마다 다섯 개를 모두 적어 두면 동전 하나하나까지 확인할 수 있고, 개수 0, 3, 2, 5가 짝, 홀, 짝, 홀로 이어지는 것도 앞서 찾은 규칙 그대로입니다.
4.OA.C.5Make A Systematic List두 부분을 합치기
그래서 가장 적은 횟수는 3번입니다.
어느 한쪽만으로는 부족합니다. 짝홀 이야기만으로는 3번에 닿을 수 있는지 알 수 없고, 예시만으로는 1번이나 2번이 몰래 되지는 않는지 알 수 없습니다.
2.OA.C.3Look For A Pattern동전 세 개를 뒤집으면 숫자면의 개수가 언제나 홀수만큼 변하니 짝수와 홀수가 번갈아 나옵니다. 그것만으로도 답이 홀수 번이라는 것을 알 수 있습니다.
- 수 하나만 좇기: 숫자면이 위인 동전의 개수
- 한 번 뒤집기가 그 수에 하는 일을 빠짐없이 적기
- 규칙 발견하기: 뒤집을 때마다 짝수와 홀수가 바뀐다
- 가능한 횟수가 무엇인지 읽어 내기
- 가장 작은 홀수인 1번을 시험해 보기
- 3번이면 정말 되는지 보이기
- 두 부분을 합치기