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사고력 · 초6-1 참과 거짓

문제

정오표

세 학생이 같은 문제 4개에 ○나 ×로 답했습니다. 형준은 ××××로 1점, 상호는 ××○○로 3점, 진주는 ×○××로 2점입니다. 한 문제가 1점이라 점수는 맞힌 개수입니다. 정답표를 되찾습니다.
Question 1 2 3 4 Score (points) Ethan X X X X 1 Mia X X O O 3 Noah X O X X 2 Question 1 2 3 4 Answer key
내 답
풀이 과정
전략 격자 논리표 — 세 사람의 답안은 그 자체가 이미 격자 논리표입니다. 문제 4개가 세로줄, 학생 3명이 가로줄, 줄 끝에 점수가 붙어 있습니다. 정답표를 하나씩 찍어 확인하려면 16가지를 세 번씩 대조해야 하니, 보는 눈을 바꿉니다. 한 사람씩 볼 것이 아니라 같은 세로줄에서 두 사람을 견주는 것입니다. 두 사람의 답이 갈리는 문제에서는 둘 중 한 명이 반드시 맞습니다. 이 한 가지 관찰이 두 사람의 점수를 정답에 대한 사실로 바꿔 줍니다. 그다음에는 격자 논리표로 세로줄을 하나씩 채워 나가고, 마지막에 짧게 모든 경우를 나열해 다른 정답표는 살아남지 못한다는 것까지 확인합니다.
1STEP 1

표를 읽고 점수가 무엇을 세는지 말하기

점수는 곧 맞힌 문제의 개수입니다.

2STEP 2

핵심 생각: 두 사람의 답이 갈리는 줄은 두 사람에게 딱 1점을 준다

답이 갈리는 줄은 두 사람에게 딱 1점입니다.

답이 다르면 → 두 사람에게 1 점, 답이 같으면 → 0 점 또는 2 점
3STEP 3

상호와 진주를 견주어 1번 문제 못 박기

두 사람을 견주면 1번 문제가 정해집니다.

3 + 2 = 5, 5 - 3 = 2
4STEP 4

형준이와 진주를 견주어 3번, 4번 문제 못 박기

다른 두 사람을 견주면 3번과 4번이 정해집니다.

1 + 2 = 3, 3 - 1 = 2
5STEP 5

형준이의 점수로 2번 문제 마무리하기

남은 점수로 2번 문제를 마무리합니다.

1 - 1 = 0 (2번, 3번, 4번에 남은 점수)
6STEP 6

정답표를 세 점수와 16가지 경우에 모두 대 보기

열여섯 정답표 중 하나만 세 점수와 맞습니다.

2 × 2 × 2 × 2 = 16 가지를 확인해 1 가지가 살아남음
정답
×, ○, ○, ○
2 × 2 × 2 × 2 = 16
정답표는 문제마다 기호를 하나씩 주었으니 마땅한 꼴이고, 표를 다시 채점하면 주어진 점수가 그대로 나옵니다. 형준 1점, 상호 3점, 진주 2점입니다. 점수의 크기도 이치에 맞습니다. 셋 다 0점과 4점 사이에 있고, 정답표와 한 군데만 다른 상호가 가장 높은 점수를, 세 군데가 다른 형준이가 가장 낮은 점수를 받았습니다. 정답표에 ×가 하나뿐이라는 점도 모든 문제에 ×를 쓴 형준이의 1점과 딱 들어맞습니다.
핵심 정리

두 사람의 답안이 한 문제에서 갈리면 그중 한 명만 그 점수를 가져간 거예요. 그러니 두 점수를 더하고 빼기만 해도 찍어 보지 않고 정답을 알아낼 수 있어요.

  • 표를 읽고 점수가 무엇을 세는지 말하기
  • 핵심 생각: 두 사람의 답이 갈리는 줄은 두 사람에게 딱 1점을 준다
  • 상호와 진주를 견주어 1번 문제 못 박기
  • 형준이와 진주를 견주어 3번, 4번 문제 못 박기
  • 형준이의 점수로 2번 문제 마무리하기
  • 정답표를 세 점수와 16가지 경우에 모두 대 보기