문제
사고력 · 초6-1 참과 거짓
표를 읽고 점수가 무엇을 세는지 말하기
점수는 곧 맞힌 문제의 개수입니다.
점수를 '같은 세로줄의 개수'로 바꾸어 읽는 일은 목록에서 어떤 성질을 가진 것이 몇 개인지 세는 일과 같습니다. 단순한 세기만으로 표가 말을 하기 시작합니다.
2.OA.A.1Introduce A Variable핵심 생각: 두 사람의 답이 갈리는 줄은 두 사람에게 딱 1점을 준다
답이 갈리는 줄은 두 사람에게 딱 1점입니다.
고를 수 있는 답이 둘뿐이라서 서로 어긋난다는 사실 자체가 이미 정보입니다. 어느 쪽이 정답인지 몰라도, 한 명이 ○를 쓰고 다른 한 명이 ×를 썼다면 둘 중 한 명만 점수를 얻었다는 것은 2학년도 알 수 있습니다.
2.OA.A.1Change Focus Count The Complement두 학생의 답이 갈리는 문항은 누가 옳든 그 짝에게 정확히 1점의 값어치를 가진다.
왜?
표시할 수 있는 것이 둘뿐이므로 두 학생 가운데 하나는 정답과 맞고 다른 하나는 틀리며, 둘 다이거나 둘 다 아닌 경우는 없다.
왜?
각 문항은 짝의 합산 점수에 오직 한 번만 이바지하므로, 총점을 문항별로 읽어 낼 수 있다.
상호와 진주를 견주어 1번 문제 못 박기
두 사람을 견주면 1번 문제가 정해집니다.
3 + □ = 5에서 □를 찾는 셈인데, 이 자리에 올 수 있는 값은 0 아니면 2뿐입니다. 그러니 둘 다 맞았는지 둘 다 틀렸는지를 계산이 알아서 골라 줍니다.
1.OA.D.8Change Focus Count The Complement형준이와 진주를 견주어 3번, 4번 문제 못 박기
다른 두 사람을 견주면 3번과 4번이 정해집니다.
똑같이 답한 두 사람에게 0점을 준 줄이라면 정답은 두 사람 모두와 다르다는 뜻입니다. 그런데 쓸 수 있는 기호가 둘뿐이니 ×와 다른 것은 ○밖에 없습니다.
2.OA.A.1Introduce A Variable형준이의 점수로 2번 문제 마무리하기
남은 점수로 2번 문제를 마무리합니다.
1점을 한 문제에 다 써 버렸다면 다른 문제에 돌아갈 점수가 없습니다. 그러니 형준이가 쓴 나머지 답은 모두 틀린 것이고, 뺄셈 하나가 마지막 줄을 끝내 줍니다.
1.OA.D.8Introduce A Variable정답표를 세 점수와 16가지 경우에 모두 대 보기
열여섯 정답표 중 하나만 세 점수와 맞습니다.
16가지는 다 적을 수 있을 만큼 짧은 목록입니다. 그것을 하나하나 확인하는 일이 그럴듯한 추론을 확실한 결론으로 끌어올려 줍니다.
2.OA.A.1Make A Systematic List두 사람의 답안이 한 문제에서 갈리면 그중 한 명만 그 점수를 가져간 거예요. 그러니 두 점수를 더하고 빼기만 해도 찍어 보지 않고 정답을 알아낼 수 있어요.
- 표를 읽고 점수가 무엇을 세는지 말하기
- 핵심 생각: 두 사람의 답이 갈리는 줄은 두 사람에게 딱 1점을 준다
- 상호와 진주를 견주어 1번 문제 못 박기
- 형준이와 진주를 견주어 3번, 4번 문제 못 박기
- 형준이의 점수로 2번 문제 마무리하기
- 정답표를 세 점수와 16가지 경우에 모두 대 보기