문제
사고력 · 초5-2 수 배열
표를 다시 그리고 다섯 영역을 표시하기
표를 다시 그리고 다섯 영역을 표시합니다.
그림에서 가장 잘못 읽기 쉬운 부분이 굵은 선입니다. 이것을 먼저 그려 두면 그림 한 장이 확인 가능한 다섯 개의 목록으로 바뀝니다.
4.OA.C.5Draw A Diagram가장 좁혀진 칸 찾기: 1행 4열
고를 여지가 하나뿐인 칸부터 먼저 채웁니다.
수가 많이 적힌 행과 수가 많이 적힌 열이 만나는 칸은 후보가 거의 남지 않습니다. 그런 칸에서 출발하면 어림짐작이 전혀 필요 없습니다.
4.OA.C.5Eliminate Possibilities가장 조여진 칸에서 시작하는 것이 가장 좋은데, 아직 허용되는 수가 가장 적은 자리이기 때문이다.
왜?
각 행과 각 열과 각 굵은 구역은 모든 수를 정확히 한 번씩 담으므로, 어떤 칸은 그 주변에 이미 놓인 것을 모두 쓸 수 없다.
왜?
그런 제약으로 남는 수가 하나뿐이면 그 수는 강제되며, 짐작할 필요가 없다.
1행을 끝낸 뒤 둘째 영역 쓰기
한 줄의 합이 15인 것도 씁니다.
다섯 수 중 넷이 보이면 후보를 하나씩 따져 볼 필요가 없습니다. 15에서 빼기만 하면 빠진 수가 바로 나옵니다.
2.OA.B.2Eliminate Possibilities4열을 마무리하고 1열을 시작하기
4열을 마무리하고 1열을 시작합니다.
두 칸에 두 수가 들어가는 상황은 갈림길이 둘뿐인 셈입니다. 어느 한쪽에서 부딪히는 수가 하나만 있어도 갈림길 하나가 완전히 닫힙니다.
4.OA.C.5Eliminate Possibilities넷째 영역으로 2와 4의 자리 가르기
영역을 이용해 2와 4의 자리를 가릅니다.
빈칸이 둘인 영역은 빈칸이 둘인 행과 똑같이 다룹니다. 빠진 두 수를 먼저 말한 다음, 바깥에서 부딪히는 조건 하나로 순서를 정하면 됩니다.
2.OA.B.2Eliminate Possibilities3열을 채우고 3행과 4행 정리하기
3열을 채우고 3행과 4행을 정리합니다.
새로 적은 수 하나가 그 칸의 행과 열과 영역을 동시에 좁혀 주기 때문에, 뒤로 갈수록 추론이 어려워지는 것이 아니라 오히려 쉬워집니다.
4.OA.C.5Eliminate Possibilities마지막 두 칸 닫기
마지막 두 칸이 저절로 정해집니다.
모든 칸이 억지로 정해진 것이 아니라 규칙에 의해 강제로 정해졌으므로, 되돌아가 볼 갈림길이 애초에 없었습니다. 그래서 답이 하나뿐입니다.
2.OA.B.2Eliminate Possibilities완성된 표를 읽고 규칙 확인하기
완성된 표는 줄마다 한 칸씩 밀린 모양입니다.
숨어 있던 밀기 규칙을 찾아낸 것은 든든한 별도의 검산입니다. 한 칸씩 밀어 만든 표에서는 같은 열에 같은 수가 두 번 나올 수 없으므로, 세로줄 규칙이 한눈에 확인됩니다.
3.OA.D.9Look For A Pattern열다섯 가지 조건 모두 확인하기
열다섯 가지 조건이 모두 맞습니다.
열다섯 묶음을 훑어보는 데는 몇 분이 걸리지 않지만, 논리 사슬에서 가장 흔한 실수인 '잘못 옮겨 적은 수가 그대로 이어지는' 경우를 잡아낼 수 있습니다.
4.OA.C.5Make A Systematic List왼쪽 위부터 채우지 마세요. 행과 열과 굵은 영역이 한꺼번에 참견하는 칸부터 보세요. 그런 칸에는 보통 들어갈 수가 하나밖에 남지 않습니다.
- 표를 다시 그리고 다섯 영역을 표시하기
- 가장 좁혀진 칸 찾기: 1행 4열
- 1행을 끝낸 뒤 둘째 영역 쓰기
- 4열을 마무리하고 1열을 시작하기
- 넷째 영역으로 2와 4의 자리 가르기
- 3열을 채우고 3행과 4행 정리하기
- 마지막 두 칸 닫기
- 완성된 표를 읽고 규칙 확인하기
- 열다섯 가지 조건 모두 확인하기