문제
사고력 · 초5-2 무늬가 있는 정육면체의 전개도
전개도에서 마주 보는 면끼리 짝짓기
전개도에서 마주 보는 면 세 쌍을 짝지웁니다.
곧게 이어진 띠에서 한 칸 건너뛰면 언제나 맞은편 면에 닿고, 같은 칸에 붙은 두 날개는 언제나 등을 맞대게 됩니다. 이 작은 규칙 둘이면 접어 보지 않고도 여섯 면이 전부 짝지어집니다.
6.G.A.4Make A Systematic List짝을 이용해 겨냥도 지우기
㉠과 ㉡은 마주 보는 무늬가 함께 보여 지웁니다.
서로 닿을 일이 없는 두 면이 동시에 내 쪽을 보고 있을 수는 없습니다. 이 검사는 눈길 한 번이면 끝나는데, 여기서는 본격적으로 접어 보기도 전에 후보 절반이 사라집니다.
6.G.A.4Eliminate Possibilities마주 보는 짝만으로는 끝낼 수 없음을 알아채기
짝만으로는 둘이 남습니다.
오른손 장갑과 왼손 장갑은 같은 부분이 같은 방식으로 이어져 있지만 아무리 돌려도 서로 겹쳐지지 않습니다. 한 꼭짓점 둘레의 세 무늬도 똑같아서, 도는 방향까지 확인해야 합니다.
6.G.A.4Visualize Spatial Relationships전개도에서 도는 방향 읽기
전개도에서 한 꼭짓점을 도는 차례를 읽습니다.
무늬가 바깥으로 오게 접으면 세 칸이 꼭짓점을 중심으로 세워질 뿐 어느 칸도 뒤집히지 않습니다. 그래서 접기 전 펼친 그림에서 읽은 순서가 그대로 유지됩니다.
6.G.A.4Create A Physical Representation세 무늬가 한 꼭짓점 둘레를 도는 순서는 펼친 전개도에서 읽을 수 있고, 접어도 결코 달라지지 않는다.
왜?
접기는 칸들을 꼭짓점 둘레로 세울 뿐 어느 것도 뒤집지 않으므로, 읽히는 방향이 그대로 살아남는다.
왜?
꼭짓점에서 세 무늬가 반대 방향으로 읽히는 정육면체는 곧바로 무너지는데, 돌리기로는 고리의 방향을 뒤집을 수 없기 때문이다.
㉣ 확인하기
㉣의 차례가 전개도와 같습니다.
전개도에서 고리를 하나 얻어 두면, 그림을 확인하는 일은 앞쪽 꼭짓점 둘레의 세 무늬를 읽고 순서가 같은지 보는 것으로 끝납니다.
6.G.A.4Visualize Spatial Relationships㉢을 확인하고 지우기
㉢은 차례가 거꾸로라 지웁니다.
같은 세 가지로 이루어졌지만 도는 방향이 반대인 두 고리는 정육면체를 돌리는 것만으로는 결코 겹칠 수 없습니다. 그것이 바로 어떤 모양과 그 거울상의 차이입니다.
6.G.A.4Eliminate Possibilities전개도를 접어 마무리 확인하기
전개도를 접어 보면 ㉣이 맞습니다.
종이는 거짓말을 하지 않습니다. 가위로 2분만 들이면 머리로 따진 답이 손에 잡히는 물건이 되고, 거울상을 잘못 고르는 실수를 잡아내는 가장 확실한 방법이기도 합니다.
6.G.A.4Create A Physical Representation마주 보는 두 면은 한꺼번에 보일 수 없습니다. 이것만으로 두 개가 떨어져 나가고, 남은 둘은 한 꼭짓점에서 만나는 세 무늬가 어느 쪽으로 도는지 보면 갈립니다. 거울에 비친 모양은 아무리 돌려도 맞출 수 없으니까요.
- 전개도에서 마주 보는 면끼리 짝짓기
- 짝을 이용해 겨냥도 지우기
- 마주 보는 짝만으로는 끝낼 수 없음을 알아채기
- 전개도에서 도는 방향 읽기
- ㉣ 확인하기
- ㉢을 확인하고 지우기
- 전개도를 접어 마무리 확인하기