문제
사고력 · 초4-2 재치 게임
한 번 바꾸기가 정확히 무엇인지 못박기
뒤집는 덩어리는 늘 오른쪽 끝을 품습니다.
규칙을 보기에 먼저 대보는 것이 가장 값싼 보험입니다. 내가 이해한 방법으로 보기의 세 단계가 그대로 나온다면 제대로 읽은 것입니다.
4.NBT.A.2Make A Systematic List도착점에서 거꾸로 짚어 목표 정하기
거꾸로 보면 654321을 만들면 됩니다.
마지막 걸음을 먼저 보는 것이 첫걸음을 보는 것보다 훨씬 쉽습니다. 도착점을 거꾸로 쓴 수는 오직 하나뿐이기 때문입니다.
4.OA.C.5Work Backwards완성된 순서에서 거꾸로 거슬러 가면 마지막 수가 어디에서 왔어야 하는지가 정해진다.
왜?
꼬리를 뒤집는 일은 스스로를 되돌리므로, 끝에서 한 수를 거꾸로 밟는 것은 앞으로 밟는 것만큼이나 정당하다.
왜?
한 수로 완성에 닿을 수 있는 배열은 몇 개뿐이므로, 그것들을 적어 두면 탐색이 짧은 목록으로 줄어든다.
1번 바꾸기: 4를 오른쪽 끝으로 보내기
먼저 4를 끝으로 보내 653214가 됩니다.
건드릴 수 있는 곳이 오른쪽 끝뿐이니, 가운데 끼어 있는 수는 일단 그 끝에 세워 두어야 합니다. 한 번만 해 봐도 아이가 스스로 발견할 수 있는 요령입니다.
4.NBT.A.2Guess And Check2번 바꾸기: 4를 5 옆으로 데려오기
다음에 4를 5 옆에 붙여 654123이 됩니다.
오른쪽 끝에 서 있는 수는 뒤집을 덩어리의 길이만 잘 고르면 앞쪽 어느 자리로든 떨어뜨릴 수 있습니다. 그래서 이것이 수를 정확히 앉히는 자연스러운 방법입니다.
4.NBT.A.2Guess And Check3번 바꾸기: 꼬리를 뒤집어 654321 만들기
꼬리를 뒤집으면 654321입니다.
틀린 곳이 순서만 거꾸로인 꼬리 하나뿐이라면, 그 꼬리를 한 번 뒤집는 것으로 단번에 해결됩니다.
4.OA.C.5Work Backwards4번 바꾸기: 수 전체를 뒤집기
마지막에 전체를 뒤집어 123456이 됩니다.
6, 5, 4, 3, 2, 1로 내려가는 수는 1, 2, 3, 4, 5, 6으로 올라가는 수를 거울에 비춘 것과 같으니, 한 번 뒤집으면 서로 바뀝니다.
4.OA.C.5Work Backwards네 번의 바꾸기를 다시 짚어 확인하기
네 번으로 딱 맞게 끝납니다.
덩어리가 오른쪽 끝까지 닿는지, 수가 1부터 6까지 그대로인지 두 가지만 다시 훑으면 실수를 몇 초 만에 잡아낼 수 있습니다.
4.NBT.A.2Make A Systematic List도착점을 먼저 보세요. 123456은 654321을 뒤집은 것뿐이라, 654321만 만들어 놓으면 마지막 한 번은 공짜예요.
- 한 번 바꾸기가 정확히 무엇인지 못박기
- 도착점에서 거꾸로 짚어 목표 정하기
- 1번 바꾸기: 4를 오른쪽 끝으로 보내기
- 2번 바꾸기: 4를 5 옆으로 데려오기
- 3번 바꾸기: 꼬리를 뒤집어 654321 만들기
- 4번 바꾸기: 수 전체를 뒤집기
- 네 번의 바꾸기를 다시 짚어 확인하기