문제
사고력 · 초5-2 수 배열
가장 단순한 ◯로 규칙 찾기
가장 단순한 동그라미에서 짝이 이웃의 합임을 봅니다.
이웃이 하나뿐인 ◯는 가장 값싼 시험대입니다. 화살표 뒤의 수가 그 하나뿐인 이웃 말고 다른 것이 될 수 없기 때문입니다.
4.OA.C.5Look For A Pattern나머지 알려진 줄로 규칙 확인하기
다른 알려진 줄에서도 규칙이 맞습니다.
한 가지 예로 짐작한 규칙은 아직 추측일 뿐입니다. 시험해 볼 수 있는 모든 예를 견뎌 낸 규칙이라야 그 위에 다음 단계를 쌓을 수 있습니다.
2.OA.B.2Look For A Pattern(1)의 빈칸 두 곳 채우기
빈칸 두 곳은 6과 10입니다.
화살표 뒤의 수를 ◯별로 한 번, 선분별로 한 번 두 가지로 더해 보면 이런 그림에서 가장 흔한 실수인 '선분 하나를 못 본 것'이 걸러집니다.
2.OA.B.2Look For A Pattern(2)의 그림에 각 ◯의 선분 수 적기
다음 그림에는 동그라미마다 선분 수를 적어 둡니다.
◯마다 선분 개수를 세어 두면 얽혀 있던 선들이 일곱 개의 단순한 수로 바뀌고, 어느 ◯가 큰 화살표 값을 감당할 수 있는지가 곧바로 보입니다.
4.OA.A.3Draw A Diagram3의 자리 정하기: 19를 만들 수 있는 것은 가장 바쁜 ◯뿐
19를 만들 수 있는 것은 가장 바쁜 동그라미뿐입니다.
가장 극단적인 값에서 출발하는 것이 좋습니다. 19는 너무 커서 선분이 가장 많은 ◯만이 만들어 낼 수 있으므로, 제일 까다로운 수가 먼저 자리를 잡습니다.
4.OA.A.3Eliminate Possibilities선이 가장 많이 모이는 원만이 19라는 큰 합에 닿을 수 있으므로, 3은 거기에 놓여야 한다.
왜?
원의 합은 모이는 선이 많을수록 커지므로, 선이 적은 원은 많은 원을 결코 이길 수 없다.
왜?
다른 모든 원은 19에 못 미쳐 곧바로 지워지고, 그 수가 앉을 자리 하나만 남는다.
6과 1의 자리 정하기
남은 합으로 6과 1의 자리가 정해집니다.
가장 바쁜 ◯가 정해지고 나면 전체 합 28 덕분에 남은 규칙 줄들이 뒤지는 일이 아니라 간단한 뺄셈으로 바뀝니다.
4.OA.A.3Eliminate Possibilities5와 7의 자리 정하기
합이 12인 짝은 5와 7뿐입니다.
합이 12라는 조건과 이웃이 하나뿐이라는 조건, 두 단서가 같은 두 ◯를 동시에 조여 오기 때문에 선택의 여지가 남지 않습니다.
4.OA.A.3Eliminate Possibilities남은 두 수 놓기
남은 두 수는 2와 4입니다.
마지막 수는 갈 곳이 한 군데뿐이므로 남은 질문은 그 자리에 정말 들어맞느냐뿐입니다. 여기서는 딱 맞았고, 이는 지금까지의 추론 사슬이 옳았다는 신호입니다.
2.OA.B.2Eliminate Possibilities일곱 줄 모두 확인하기
일곱 줄이 모두 규칙과 맞습니다.
짧은 덧셈 일곱 번이 검산의 전부입니다. 추론에 쓴 줄만이 아니라 일곱 줄을 다 확인해야 '아마 맞는 답'이 '확실한 답'이 됩니다.
4.OA.C.5Make A Systematic List선이 하나만 나온 ◯부터 보세요. 그 화살표 값은 하나뿐인 이웃일 수밖에 없고, 그 단서 하나가 규칙 전체를 알려 줍니다.
- 가장 단순한 ◯로 규칙 찾기
- 나머지 알려진 줄로 규칙 확인하기
- (1)의 빈칸 두 곳 채우기
- (2)의 그림에 각 ◯의 선분 수 적기
- 3의 자리 정하기: 19를 만들 수 있는 것은 가장 바쁜 ◯뿐
- 6과 1의 자리 정하기
- 5와 7의 자리 정하기
- 남은 두 수 놓기
- 일곱 줄 모두 확인하기