문제
사고력 · 초4-2 님게임
놀이의 끝에서 거꾸로 생각하기
놀이의 끝에서 거꾸로 따져 봅니다.
마지막 수를 먼저 생각하는 것은 바둑이나 보드게임에서 끝내기를 계획하는 방법과 똑같습니다. 판이 어떤 모습이 되기를 바라는지 먼저 정하고, 그 모습을 향해 가는 것입니다.
4.OA.A.3Work Backwards아주 작은 경우를 구슬로 직접 놓아 보기
작은 경우를 놓아 보면 같은 개수가 지는 자리입니다.
구슬을 손으로 옮겨 놓아 보면 규칙이 눈에 들어옵니다. 두 접시가 같으면 차례가 된 사람에게 나쁘고, 다르면 좋습니다.
3.OA.D.9Create A Physical Representation작은 경우가 알려 준 규칙을 말로 정리하기
그러니 상대에게 같은 개수를 넘기면 됩니다.
규칙 하나가 모든 상태를 한꺼번에 덮어 줍니다. 좋은 경우와 나쁜 경우를 목록으로 외울 필요가 전혀 없습니다.
3.OA.D.9Solve An Easier Related Problem먼저 시작해서 두 접시를 같게 만들기
먼저 두어 6개에서 2개를 가져갑니다.
몇 개를 가져갈지는 뺄셈 한 번으로 끝납니다. 두 접시의 차이만큼 가져가면 됩니다.
4.OA.A.3Work Backwards그다음부터는 상대를 그대로 따라 하기
그다음부터는 상대를 그대로 따라 합니다.
앞일을 미리 계산할 필요가 없습니다. 상대가 두는 수가 곧 내가 둘 수를 알려 줍니다.
4.OA.A.3Solve An Easier Related Problem두 접시가 같아진 뒤에는 상대의 수를 반대쪽 접시에 그대로 따라 두면 언제나 둘 수 있는 수가 남는다.
왜?
상대가 두는 모든 수에는 당신이 둘 수 있는 거울 수가 정확히 하나씩 있으므로, 수가 떨어지는 쪽은 결코 당신이 아니다.
왜?
따라 두면 당신의 차례가 끝날 때마다 접시가 다시 같아지므로, 상대에게 넘어가는 자리는 언제나 균형 잡힌 쪽이다.
왜 마지막 구슬을 내가 가져가게 되는지 밝히기
따라 할 구슬이 늘 남아 마지막 구슬은 내 것입니다.
내가 늘 두 접시를 같게 맞추어 넘기므로 상대는 두 접시를 한꺼번에 비울 수가 없습니다. 그런데 마지막 구슬은 누군가 가져가야 하지요.
3.OA.D.9Work Backwards첫수로 두 접시를 같게 맞춘 다음, 상대가 가져간 만큼 반대쪽에서 그대로 따라 가져가세요. 거울은 지는 법이 없답니다.
- 놀이의 끝에서 거꾸로 생각하기
- 아주 작은 경우를 구슬로 직접 놓아 보기
- 작은 경우가 알려 준 규칙을 말로 정리하기
- 먼저 시작해서 두 접시를 같게 만들기
- 그다음부터는 상대를 그대로 따라 하기
- 왜 마지막 구슬을 내가 가져가게 되는지 밝히기