문제
사고력 · 초4-2 한붓그리기
가장 작은 도형에서 규칙 찾기
작은 도형에서 홀수점이 0개나 2개면 된다는 규칙을 얻습니다.
결국 둘씩 짝짓기입니다. 들어오고 나가고, 또 들어오고 나가고. 한 점에 모인 선이 남김없이 둘씩 짝지어지면 붓은 언제나 계속 갈 수 있고, 하나가 남으면 그 자리는 출발했거나 갇힌 자리입니다.
2.OA.C.3Solve An Easier Related Problem가장 작은 그림들이 이미 규칙을 드러낸다 — 한붓그리기가 되는 그림은 홀수 점이 없거나 정확히 둘일 때뿐이다.
왜?
한 점을 지나갈 때는 들어오는 선 하나와 나가는 선 하나를 쓰므로, 획 중간에 있는 점의 선 개수는 짝수여야 한다.
왜?
홀수 점이 넷이어서 그릴 수 없는 작은 그림 하나만 있어도 그 규칙이 단순한 짐작이 아님을 보여 준다.
숨은 교차점까지 빠짐없이 점 찍기
숨은 교차점까지 빠짐없이 점을 찍습니다.
교차점은 붓이 방향을 꺾을 수도, 곧장 지나갈 수도 있는 자리입니다. 그러니 눈에 보이게 그려진 꼭짓점과 똑같이 도형의 점으로 셉니다.
4.G.A.1Draw A Diagram㉠ 세기: 대각선을 모두 그은 오각형
㉠은 홀수점이 0개라 됩니다.
오각형의 꼭짓점은 어디나 이웃이 2개, 이웃이 아닌 곳이 2개라 한 꼭짓점만 세어 보면 다섯 곳을 다 센 셈입니다. 그리고 직선 두 개가 가로지르면 언제나 4입니다.
2.OA.C.3Make A Systematic List㉡ 세기: 정사각형 안의 정사각형과 이음선 두 개
㉡은 홀수점이 4개라 안 됩니다.
이음선 하나가 짝수점 두 곳을 홀수점으로 바꿔 놓습니다. 이음선이 두 개면 홀수점이 네 곳이 되는데, 한 번에 긋는 선이 내줄 수 있는 끝은 두 곳뿐입니다.
2.OA.C.3Make A Systematic List㉢ 세기: 서로 겹친 원 세 개
㉢도 홀수점이 0개라 됩니다.
곡선 두 개가 가로지르는 것은 직선 두 개가 가로지르는 것과 똑같습니다. 그 점에서 빠져나갈 길이 네 갈래이니, 모양이 둥글다고 세는 방법이 달라지지는 않습니다.
2.OA.C.3Make A Systematic List㉣ 세기: 집 모양
㉣은 홀수점이 6개라 안 됩니다.
함정은 문입니다. 아랫변이 그어져 있지 않기 때문에 문의 아래쪽 두 꼭짓점은 얌전한 2짜리 모퉁이가 아니라 선이 3개 모인 갈림길이 됩니다.
2.OA.C.3Make A Systematic List가능하다고 판정한 두 도형을 실제로 그어 보기
실제로 그어 보면 ㉠과 ㉢만 됩니다.
홀수점 세기는 '찾아볼 만한지'를 알려 주고, 실제로 길을 그어 보는 것은 그 약속을 눈앞의 사실로 바꿔 줍니다. 그리고 이 대목이 가장 재미있습니다.
4.G.A.1Create A Physical Representation붓이 지나가는 점에서는 들어오는 선과 나가는 선, 이렇게 두 개를 한꺼번에 씁니다. 그러니 점마다 모인 선을 세어 보고, 홀수인 점이 두 곳을 넘지 않을 때에만 한붓그리기가 됩니다.
- 가장 작은 도형에서 규칙 찾기
- 숨은 교차점까지 빠짐없이 점 찍기
- ㉠ 세기: 대각선을 모두 그은 오각형
- ㉡ 세기: 정사각형 안의 정사각형과 이음선 두 개
- ㉢ 세기: 서로 겹친 원 세 개
- ㉣ 세기: 집 모양
- 가능하다고 판정한 두 도형을 실제로 그어 보기