문제
사고력 · 초6-2 회전체와 단면
평면마다 두 가지를 먼저 묻기
평면마다 회전축과의 사이와 밑면에 닿는지를 묻습니다.
먼저 갈라 놓아야 여섯 번의 막연한 짐작이 되지 않습니다. 예 아니요로 답하는 질문 두 개만으로 여섯 가지가 비슷하게 행동하는 세 갈래로 나뉩니다.
7.G.A.3Look For A Pattern자르는 평면에 대한 예 아니오 물음 두 가지만으로 여섯 자름이 비슷하게 움직이는 무리로 나뉜다.
왜?
각 평면은 꼭짓점을 지나거나 지나지 않고 밑면과 만나거나 만나지 않으므로, 모든 자름이 정확히 한 무리에 들어간다.
왜?
원 위의 모든 점이 중심에서 같은 거리에 있어 원뿔은 어느 높이에서도 둥글므로, 평평하게 자르면 둥근 모양만 나온다.
첫째 줄 두 칸 — 회전축에 수직인 평면은 원
회전축에 수직이면 단면은 원입니다.
당근을 곧게 가로로 썰면 동그란 조각이 나오고, 아래쪽에서 썰수록 조각이 커집니다. 원뿔은 어느 높이에서나 둥그니 수평으로 자른 자리는 둥글 수밖에 없습니다.
7.G.A.3Visualize Spatial Relationships둘째 줄 왼쪽 — 회전축을 포함하는 평면은 이등변삼각형
회전축을 품으면 이등변삼각형입니다.
여섯 가운데 가장 큰 단면입니다. 애초에 돌려서 원뿔을 만든 그 평면도형과 거울상을 합쳐 놓은 것이니, 비스듬한 두 변이 같게 나오는 것이 당연합니다.
7.G.A.3Draw A Diagram둘째 줄 오른쪽 — 회전축 옆의 세로 평면은 곧은 변 위에 굽은 지붕
회전축 옆의 세로 평면은 굽은 지붕 모양입니다.
곧은 변을 줄 수 있는 것은 평평한 밑면뿐이라 곧은 변이 정확히 하나만 생깁니다. 그리고 평면이 꼭짓점을 비켜 갔으니 위가 뾰족해지지 않고 둥글게 마무리됩니다.
7.G.A.3Visualize Spatial Relationships셋째 줄 왼쪽 — 옆면만 한 바퀴 도는 비스듬한 평면은 타원
옆면만 한 바퀴 도는 비스듬한 평면은 타원입니다.
물이 든 원기둥 모양 컵을 기울이고 수면을 보면 원이 아니라 타원입니다. 비스듬히 자르면 둥근 모양이 한 방향으로만 늘어나고, 그것이 원을 타원으로 바꿉니다.
7.G.A.3Create A Physical Representation셋째 줄 오른쪽 — 밑면까지 닿는 비스듬한 평면은 타원의 일부
밑면까지 닿는 비스듬한 평면은 타원의 일부입니다.
셋째 줄 왼쪽이 타원 전체라면, 이번 것은 같은 타원의 아래쪽을 밑면이 잘라 낸 것입니다. 굽은 선을 곧은 선 하나가 막아 닫아 준 모양이 나오는 이유입니다.
7.G.A.3Draw A Diagram여섯 답을 대칭으로 점검하기
여섯 단면이 모두 좌우 대칭인지 확인합니다.
한쪽으로 치우친 단면이 나왔다면 그것은 틀린 그림입니다. 대칭은 답을 확정하기 전에 잘못된 그림을 빨리 걸러 내는 방법입니다.
4.G.A.3Look For A Pattern단면은 회전축만 봅니다. 회전축에 수직으로 곧게 자르면 원, 꼭짓점을 지나 회전축을 품고 자르면 이등변삼각형, 비스듬히 자르면 타원이고, 곧은 변은 칼이 평평한 밑면에 닿을 때에만 생깁니다.
- 평면마다 두 가지를 먼저 묻기
- 첫째 줄 두 칸 — 회전축에 수직인 평면은 원
- 둘째 줄 왼쪽 — 회전축을 포함하는 평면은 이등변삼각형
- 둘째 줄 오른쪽 — 회전축 옆의 세로 평면은 곧은 변 위에 굽은 지붕
- 셋째 줄 왼쪽 — 옆면만 한 바퀴 도는 비스듬한 평면은 타원
- 셋째 줄 오른쪽 — 밑면까지 닿는 비스듬한 평면은 타원의 일부
- 여섯 답을 대칭으로 점검하기